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人民消费员
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人民消费员是一个23世纪[[中国]]的阶级概念,是指专门领取政府薪酬和补贴,承担起消费责任的人,广义上每一个中国公民都可以是人民消费员,而狭义上则是指那些完全放弃工作的,全职靠消费维生的人,他们的人数在23世纪20年代的中国大约超过一亿人。 人民消费员区别于老年退休者和未成年人的主要特征是他们通常主要在第四世界的各种游戏中游玩和消费,同时也会生产制作一些基于特定元宇宙和游戏的修改模组(Mods)和独特虚拟艺术品(NFT)以供其他消费者购买。 此外,人民消费员在虚拟世界产生的各种数据也是重要的资源,它们被政府统一搜集并拍卖给大型企业。 '''因此,人民消费员的最典型收入结构由两部分组成:1,来自政府的定期资助,包括薪酬和补贴;2,出售自制模组和NFT获得的收入。''' '''人民消费员与[[作坊]]主最主要的区别在于后者主要是以依附于传统行业、生产实物的修改件或个性化定制品为主要特征。''' 人民消费员在23世纪各大国中普遍存在,[[六大国]]国内都有数量庞大的群体,他们在宏观经济领域充当着终极消费者的重要职责,因此也被认为是23世纪资本主义的特征之一。 人民消费员最初衍生自21世纪中后期的游戏修改者(playbour),意思是为游戏制作修改模组的粉丝,后来演化成专门负责玩游戏的群体,亦即“奶头乐主义”的圈养对象。 随着21世纪末[[第四次工业革命]]高潮的展开,人类社会的自动化工厂生产出越来越多的商品,失业的劳动力人群急需重新获取新的社会定位和角色。 经过一代人的探索,中国和[[美联]]在22世纪初通过向失业者派发现金支持他们专门进行消费的方式来为商品流通创造闭环。 奶头乐和圈养对象都是负面词汇,中国社会在22世纪特意为这群体创造了人民消费员这个带有积极态度的称谓,官方带头认可他们对社会的巨大价值:'''人民消费员不仅不是被圈养的对象,还是刺激和维护国家经济健康有序发展的重要经济活动参与者,其价值完全不亚于传统的企业家或小资产阶级。''' '''在某种层面上看,人民消费员也可以视作23世纪社会保障的一个重要组成部分,它相当于一张兜底的网,为社会上最缺乏竞争力的群体或失去劳动力的人提供一个最基础的保障。''' 而由于人民消费员阶级的维持需要耗费政府大量支出,因此该制度仅局限于富裕国家才有可能实施,一些发展中国家的民众有时也会登录到中美欧等大国的虚拟世界中充当数字劳工,但他们只能通过出售自己的创造力和精力却无法获得政府的薪酬和补贴,所以不能称为人民消费员。 [[分类:产业结构]] [[分类:收入和就业]] [[分类:文化娱乐]] [[分类:主要国家经济]] [[分类:R]]
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