方舟编书图书馆:超企利益1:巨构朋克与月面战争(桌游):修订间差异
(创建页面,内容为“'''超企利益1:巨构朋克与月面战争''',又称“月饼计划”(月球画饼计划),是维度社基于22世纪月球巨构朋克时代为背景,设计的一款策略桌游。 == 概述 == 2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人… 然而,做为月面…”) |
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== 概述 == | == 概述 == | ||
2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,在炽手可热的月球概念上引领潮头,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人。 | |||
然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽。月球开发的金融概念远超现实利益,巨大的泡沫早已裹挟着太多东西越过了风险红线,而你的对手们也清楚这一点,谁都不想成为这场庞氏骗局的最终接盘侠… | |||
至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃。为此你必须用一个又一个谎言掩盖另一个谎言,继续更多巨构的建设和势力范围的扩张,赢得投资者的信任,让他们认为你将是最后的赢家。 | |||
当然,你也可以拒绝这一切,确保你手下的巨构真正实用落地…或许你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路… | |||
== 主要特点 == | == 主要特点 == | ||
* 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。 | * 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。 | ||
* | * 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇 | ||
* <s>HOI4风格的“国策树”企业科技树,毕竟超企只是列强的白手套。</s> | |||
* 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观 | * 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观 | ||
* 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧! | * 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧! | ||
* 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火 | * 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火 | ||
* | * 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的… | ||
* 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏 | * 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏 | ||
* | * 又或者,结合灵活的事件叙事,创造未曾设想的另类历史… | ||
== 主要设定与概念 == | == 主要设定与概念 == | ||
=== 计量器 === | |||
* 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产… | |||
* 紧张度/战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次月面战争,最后是第一次超企战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。倒计时下降会推动一系列事件的发生,一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。 | |||
=== 资源 === | |||
* 政治点:代表对政治力量的影响力,通常情况下是最宝贵的资源 | |||
* 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源 | |||
* 人力点:代表人力组织管理能力 | |||
=== 控制区 === | |||
=== 巨型建筑(及建设阶段) === | |||
=== 行动 === | |||
== 结局条件 == | |||
=== 独特奇观胜利/失败结局 === | |||
对于有独特奇观的超企玩家而言,完成其独特奇观的全部建设,即达成此胜利结局并结束游戏。代表家建立的奇观展现了压倒性的经济、科技和社会优势,开创了全新的发展空间,并为其超企和母国带来了巨大的财富和荣耀。如果有多个玩家在同一回合内完成其独特奇观(包括同属一国/分属多国两种情况),还会产生一个彩蛋结局。 | |||
因此失败的玩家可以保留60%,不超过胜利玩家60%分数的已获得分数。 | |||
=== 普通奇观胜利结局 === | |||
任意玩家拥有三个奇观单元,包括建设/收购的普通奇观与巨构奇观阶段,即可达成此胜利结局。 | |||
因此失败的玩家可以保留75%,不超过胜利玩家75%分数的已获得分数。 | |||
=== 国际环月粒子加速器胜利结局 === | |||
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。 | |||
=== 月面制霸胜利/失败结局 === | |||
因此失败的玩家可以保留所有已获得的分数——不过通常微乎其微。 | |||
=== 北极点条约胜利结局 === | |||
在月面条约中达成平衡并且所有非NPC玩家同意下达成此小胜结局并结束游戏,代表各国最终签订了《北极点条约》,以划分月球势力范围、限制开发强度收场。对于大多数人而言,这可能是一种苦涩的和平,做为阻止月面战争爆发(并保留分数)不得己的选择。 | |||
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。 | |||
=== 月面战争失败结局 === | |||
战争倒计时归0后所有玩家触发此结局并结束游戏。与大多数失败结局不同,所有玩家(包含已失败出局的玩家)分数清零。代表月面战争提前爆发,超企的所有努力化为乌有——而如果此前分数最低的非NPC玩家(包括已出局的玩家)没有获得过任何巨构进度的话,则达成“塞翁失马”彩蛋反面胜利结局。 | |||
=== 破产清算失败结局 === | |||
=== 故事路径胜利结局 === | |||
== 超企阵营 == | |||
=== 中国空间开发公司(中空开) === | |||
''原型为中国航天部门,代表中国太空开发的国家队。'' | |||
初始资源充沛但信任度上限低,建设定居点和巨构有简单粗暴的加成,适合稳健推进甚至“小步快跑”的“种田流”风格,在后期积累丈量优势。 | |||
* '''专属巨构路线:地球化生态圈“星河农场”项目''' | |||
* '''路线:为一切形势做好准备''' | |||
* '''路线:太空开发的灯塔''' | |||
* '''路线:四个特别精神''' | |||
=== 中国外空殖民地建设集团(中殖建) === | |||
''原型为中国几大地产巨头,部分元素参考了中建集团。代表了中国太空开发倾向于多元化、民营力量参与与重商主义的部分。'' | |||
* '''路线:爱拼会赢''' | |||
* | |||
* 香农集团(皇家派):擅长金融,因此在高信任度下表现更好,并能从紧迫的战争倒计时中获取更大利益,还是最优秀的阴谋家 | |||
* 大英航运(联邦派):联邦派的大英航运不像皇家派那样具有政治能量,但其或许还有者最低限度的“国际精神”… | |||
* 欧罗巴超企:欧罗巴体制使得其对信任度不像其他国家超企那么敏感,但缺乏资源将是严重的困扰 | |||
* 美联超企:征服者也是破坏者 | |||
* 斯拉夫超企:斯拉夫的太空泛斯拉夫精神动员能力,则允许通过一些长期牺牲获得短期巨大的加成——一次次豪赌 | |||
2025年11月15日 (六) 02:47的最新版本
超企利益1:巨构朋克与月面战争,又称“月饼计划”(月球画饼计划),是维度社基于22世纪月球巨构朋克时代为背景,设计的一款策略桌游。
概述
2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,在炽手可热的月球概念上引领潮头,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人。
然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽。月球开发的金融概念远超现实利益,巨大的泡沫早已裹挟着太多东西越过了风险红线,而你的对手们也清楚这一点,谁都不想成为这场庞氏骗局的最终接盘侠…
至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃。为此你必须用一个又一个谎言掩盖另一个谎言,继续更多巨构的建设和势力范围的扩张,赢得投资者的信任,让他们认为你将是最后的赢家。
当然,你也可以拒绝这一切,确保你手下的巨构真正实用落地…或许你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路…
主要特点
- 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。
- 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇
HOI4风格的“国策树”企业科技树,毕竟超企只是列强的白手套。- 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观
- 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧!
- 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火
- 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的…
- 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏
- 又或者,结合灵活的事件叙事,创造未曾设想的另类历史…
主要设定与概念
计量器
- 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产…
- 紧张度/战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次月面战争,最后是第一次超企战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。倒计时下降会推动一系列事件的发生,一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。
资源
- 政治点:代表对政治力量的影响力,通常情况下是最宝贵的资源
- 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源
- 人力点:代表人力组织管理能力
控制区
巨型建筑(及建设阶段)
行动
结局条件
独特奇观胜利/失败结局
对于有独特奇观的超企玩家而言,完成其独特奇观的全部建设,即达成此胜利结局并结束游戏。代表家建立的奇观展现了压倒性的经济、科技和社会优势,开创了全新的发展空间,并为其超企和母国带来了巨大的财富和荣耀。如果有多个玩家在同一回合内完成其独特奇观(包括同属一国/分属多国两种情况),还会产生一个彩蛋结局。
因此失败的玩家可以保留60%,不超过胜利玩家60%分数的已获得分数。
普通奇观胜利结局
任意玩家拥有三个奇观单元,包括建设/收购的普通奇观与巨构奇观阶段,即可达成此胜利结局。
因此失败的玩家可以保留75%,不超过胜利玩家75%分数的已获得分数。
国际环月粒子加速器胜利结局
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。
月面制霸胜利/失败结局
因此失败的玩家可以保留所有已获得的分数——不过通常微乎其微。
北极点条约胜利结局
在月面条约中达成平衡并且所有非NPC玩家同意下达成此小胜结局并结束游戏,代表各国最终签订了《北极点条约》,以划分月球势力范围、限制开发强度收场。对于大多数人而言,这可能是一种苦涩的和平,做为阻止月面战争爆发(并保留分数)不得己的选择。
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。
月面战争失败结局
战争倒计时归0后所有玩家触发此结局并结束游戏。与大多数失败结局不同,所有玩家(包含已失败出局的玩家)分数清零。代表月面战争提前爆发,超企的所有努力化为乌有——而如果此前分数最低的非NPC玩家(包括已出局的玩家)没有获得过任何巨构进度的话,则达成“塞翁失马”彩蛋反面胜利结局。
破产清算失败结局
故事路径胜利结局
超企阵营
中国空间开发公司(中空开)
原型为中国航天部门,代表中国太空开发的国家队。
初始资源充沛但信任度上限低,建设定居点和巨构有简单粗暴的加成,适合稳健推进甚至“小步快跑”的“种田流”风格,在后期积累丈量优势。
- 专属巨构路线:地球化生态圈“星河农场”项目
- 路线:为一切形势做好准备
- 路线:太空开发的灯塔
- 路线:四个特别精神
中国外空殖民地建设集团(中殖建)
原型为中国几大地产巨头,部分元素参考了中建集团。代表了中国太空开发倾向于多元化、民营力量参与与重商主义的部分。
- 路线:爱拼会赢
- 香农集团(皇家派):擅长金融,因此在高信任度下表现更好,并能从紧迫的战争倒计时中获取更大利益,还是最优秀的阴谋家
- 大英航运(联邦派):联邦派的大英航运不像皇家派那样具有政治能量,但其或许还有者最低限度的“国际精神”…
- 欧罗巴超企:欧罗巴体制使得其对信任度不像其他国家超企那么敏感,但缺乏资源将是严重的困扰
- 美联超企:征服者也是破坏者
- 斯拉夫超企:斯拉夫的太空泛斯拉夫精神动员能力,则允许通过一些长期牺牲获得短期巨大的加成——一次次豪赌