方舟编书图书馆:超企利益1:巨构朋克与月面战争(桌游):修订间差异

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== 概述 ==
== 概述 ==
2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人…
2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,在炽手可热的月球概念上引领潮头,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人。


然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽,巨大的泡沫早已越过风险红线,而你的对手也清楚这一点,谁都不想成为旁氏骗局击鼓传花的接盘侠…
然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽。月球开发的金融概念远超现实利益,巨大的泡沫早已裹挟着太多东西越过了风险红线,而你的对手们也清楚这一点,谁都不想成为这场庞氏骗局的最终接盘侠…


至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃;当然你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路…
至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃。为此你必须用一个又一个谎言掩盖另一个谎言,继续更多巨构的建设和势力范围的扩张,赢得投资者的信任,让他们认为你将是最后的赢家。
 
当然,你也可以拒绝这一切,确保你手下的巨构真正实用落地…或许你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路…


== 主要特点 ==
== 主要特点 ==


* 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。
* 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。
* 选择您的顾问和发展战略,从务实到魔怔?
* 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇
* <s>HOI4风格的“国策树”企业科技树,毕竟超企只是列强的白手套。</s>
* 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观
* 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观
* 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧!
* 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧!
* 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火
* 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火
* 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次超企战争和月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的…
* 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的…
* 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏
* 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏
* 又或者,创造未曾设想的另类历史…
* 又或者,结合灵活的事件叙事,创造未曾设想的另类历史…


== 主要设定与概念 ==
== 主要设定与概念 ==
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* 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产…
* 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产…
* 战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次超企战争和月面战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。
* 紧张度/战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次月面战争,最后是第一次超企战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。倒计时下降会推动一系列事件的发生,一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。


=== 资源 ===
=== 资源 ===


* 政治点:代表政治力量
* 政治点:代表对政治力量的影响力,通常情况下是最宝贵的资源
* 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源
* 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源
* 人力点:代表人力组织管理能力
* 人力点:代表人力组织管理能力
=== 控制区 ===
=== 巨型建筑(及建设阶段) ===
=== 行动 ===
== 结局条件 ==
=== 独特奇观胜利/失败结局 ===
对于有独特奇观的超企玩家而言,完成其独特奇观的全部建设,即达成此胜利结局并结束游戏。代表家建立的奇观展现了压倒性的经济、科技和社会优势,开创了全新的发展空间,并为其超企和母国带来了巨大的财富和荣耀。如果有多个玩家在同一回合内完成其独特奇观(包括同属一国/分属多国两种情况),还会产生一个彩蛋结局。
因此失败的玩家可以保留60%,不超过胜利玩家60%分数的已获得分数。
=== 普通奇观胜利结局 ===
任意玩家拥有三个奇观单元,包括建设/收购的普通奇观与巨构奇观阶段,即可达成此胜利结局。
因此失败的玩家可以保留75%,不超过胜利玩家75%分数的已获得分数。
=== 国际环月粒子加速器胜利结局 ===
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。
=== 月面制霸胜利/失败结局 ===
因此失败的玩家可以保留所有已获得的分数——不过通常微乎其微。
=== 北极点条约胜利结局 ===
在月面条约中达成平衡并且所有非NPC玩家同意下达成此小胜结局并结束游戏,代表各国最终签订了《北极点条约》,以划分月球势力范围、限制开发强度收场。对于大多数人而言,这可能是一种苦涩的和平,做为阻止月面战争爆发(并保留分数)不得己的选择。
所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。
=== 月面战争失败结局 ===
战争倒计时归0后所有玩家触发此结局并结束游戏。与大多数失败结局不同,所有玩家(包含已失败出局的玩家)分数清零。代表月面战争提前爆发,超企的所有努力化为乌有——而如果此前分数最低的非NPC玩家(包括已出局的玩家)没有获得过任何巨构进度的话,则达成“塞翁失马”彩蛋反面胜利结局。
=== 破产清算失败结局 ===
=== 故事路径胜利结局 ===
== 超企阵营 ==
=== 中国空间开发公司(中空开) ===
''原型为中国航天部门,代表中国太空开发的国家队。''
初始资源充沛但信任度上限低,建设定居点和巨构有简单粗暴的加成,适合稳健推进甚至“小步快跑”的“种田流”风格,在后期积累丈量优势。
* '''专属巨构路线:地球化生态圈“星河农场”项目'''
* '''路线:为一切形势做好准备'''
* '''路线:太空开发的灯塔'''
* '''路线:四个特别精神'''
=== 中国外空殖民地建设集团(中殖建) ===
''原型为中国几大地产巨头,部分元素参考了中建集团。代表了中国太空开发倾向于多元化、民营力量参与与重商主义的部分。''
* '''路线:爱拼会赢'''
*
* 香农集团(皇家派):擅长金融,因此在高信任度下表现更好,并能从紧迫的战争倒计时中获取更大利益,还是最优秀的阴谋家
* 大英航运(联邦派):联邦派的大英航运不像皇家派那样具有政治能量,但其或许还有者最低限度的“国际精神”…
* 欧罗巴超企:欧罗巴体制使得其对信任度不像其他国家超企那么敏感,但缺乏资源将是严重的困扰
* 美联超企:征服者也是破坏者
* 斯拉夫超企:斯拉夫的太空泛斯拉夫精神动员能力,则允许通过一些长期牺牲获得短期巨大的加成——一次次豪赌

2025年11月15日 (六) 02:47的最新版本

超企利益1:巨构朋克与月面战争,又称“月饼计划”(月球画饼计划),是维度社基于22世纪月球巨构朋克时代为背景,设计的一款策略桌游。

概述

2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,在炽手可热的月球概念上引领潮头,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人。

然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽。月球开发的金融概念远超现实利益,巨大的泡沫早已裹挟着太多东西越过了风险红线,而你的对手们也清楚这一点,谁都不想成为这场庞氏骗局的最终接盘侠…

至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃。为此你必须用一个又一个谎言掩盖另一个谎言,继续更多巨构的建设和势力范围的扩张,赢得投资者的信任,让他们认为你将是最后的赢家。

当然,你也可以拒绝这一切,确保你手下的巨构真正实用落地…或许你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路…

主要特点

  • 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。
  • 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇
  • HOI4风格的“国策树”企业科技树,毕竟超企只是列强的白手套。
  • 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观
  • 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧!
  • 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火
  • 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的…
  • 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏
  • 又或者,结合灵活的事件叙事,创造未曾设想的另类历史…

主要设定与概念

计量器

  • 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产…
  • 紧张度/战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次月面战争,最后是第一次超企战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。倒计时下降会推动一系列事件的发生,一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。

资源

  • 政治点:代表对政治力量的影响力,通常情况下是最宝贵的资源
  • 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源
  • 人力点:代表人力组织管理能力

控制区

巨型建筑(及建设阶段)

行动

结局条件

独特奇观胜利/失败结局

对于有独特奇观的超企玩家而言,完成其独特奇观的全部建设,即达成此胜利结局并结束游戏。代表家建立的奇观展现了压倒性的经济、科技和社会优势,开创了全新的发展空间,并为其超企和母国带来了巨大的财富和荣耀。如果有多个玩家在同一回合内完成其独特奇观(包括同属一国/分属多国两种情况),还会产生一个彩蛋结局。

因此失败的玩家可以保留60%,不超过胜利玩家60%分数的已获得分数。

普通奇观胜利结局

任意玩家拥有三个奇观单元,包括建设/收购的普通奇观与巨构奇观阶段,即可达成此胜利结局。

因此失败的玩家可以保留75%,不超过胜利玩家75%分数的已获得分数。

国际环月粒子加速器胜利结局

所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。

月面制霸胜利/失败结局

因此失败的玩家可以保留所有已获得的分数——不过通常微乎其微。

北极点条约胜利结局

在月面条约中达成平衡并且所有非NPC玩家同意下达成此小胜结局并结束游戏,代表各国最终签订了《北极点条约》,以划分月球势力范围、限制开发强度收场。对于大多数人而言,这可能是一种苦涩的和平,做为阻止月面战争爆发(并保留分数)不得己的选择。

所有幸存的玩家均能保留所有已获得的分数。

月面战争失败结局

战争倒计时归0后所有玩家触发此结局并结束游戏。与大多数失败结局不同,所有玩家(包含已失败出局的玩家)分数清零。代表月面战争提前爆发,超企的所有努力化为乌有——而如果此前分数最低的非NPC玩家(包括已出局的玩家)没有获得过任何巨构进度的话,则达成“塞翁失马”彩蛋反面胜利结局。

破产清算失败结局

故事路径胜利结局

超企阵营

中国空间开发公司(中空开)

原型为中国航天部门,代表中国太空开发的国家队。

初始资源充沛但信任度上限低,建设定居点和巨构有简单粗暴的加成,适合稳健推进甚至“小步快跑”的“种田流”风格,在后期积累丈量优势。

  • 专属巨构路线:地球化生态圈“星河农场”项目
  • 路线:为一切形势做好准备
  • 路线:太空开发的灯塔
  • 路线:四个特别精神

中国外空殖民地建设集团(中殖建)

原型为中国几大地产巨头,部分元素参考了中建集团。代表了中国太空开发倾向于多元化、民营力量参与与重商主义的部分。

  • 路线:爱拼会赢


  • 香农集团(皇家派):擅长金融,因此在高信任度下表现更好,并能从紧迫的战争倒计时中获取更大利益,还是最优秀的阴谋家
  • 大英航运(联邦派):联邦派的大英航运不像皇家派那样具有政治能量,但其或许还有者最低限度的“国际精神”…
  • 欧罗巴超企:欧罗巴体制使得其对信任度不像其他国家超企那么敏感,但缺乏资源将是严重的困扰
  • 美联超企:征服者也是破坏者
  • 斯拉夫超企:斯拉夫的太空泛斯拉夫精神动员能力,则允许通过一些长期牺牲获得短期巨大的加成——一次次豪赌