方舟编书图书馆:超企利益1:巨构朋克与月面战争(桌游):修订间差异
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* 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。 | * 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。 | ||
* | * 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇 | ||
* <s>HOI4风格的“国策树”企业科技树,特别是TNO风味的</s> | |||
* 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观 | * 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观 | ||
* 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧! | * 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧! | ||
2025年9月30日 (二) 06:31的版本
超企利益1:巨构朋克与月面战争,又称“月饼计划”(月球画饼计划),是维度社基于22世纪月球巨构朋克时代为背景,设计的一款策略桌游。
概述
2120年代,月球开发达到高潮,一系列巨构奇观在月面上拔地而起,标志着各大国的优势地位和荣耀。此时超级企业也开始崭露头角,在炽手可热的月球概念上引领潮头,成为了各大国月球竞赛明争暗斗的代理人。
然而,做为月面开发超企的负责人,你知道巨构远没看上去那么光鲜亮丽。月球开发的金融概念远超现实利益,巨大的泡沫早已裹挟着太多东西越过了风险红线,而你的对手们也清楚这一点,谁都不想成为这场庞氏骗局的最终接盘侠…
至少目前你逆转死局的唯一希望,是快速赢得月球巨构竞赛从而实现赢家通吃;当然你一心向死而生,月球或许也会为你打开一扇绝处逢生的道路…
主要特点
- 经营不同国家、不同风格的月面开发超企。
- 选择您的顾问,他们的观点从务实到魔怔——虽然月球英雄时代已经过去,但他们任然是在世传奇
HOI4风格的“国策树”企业科技树,特别是TNO风味的- 建造宏伟的、有些现实中只停留在设计乃至概念上的巨构奇观
- 扩张你的影响力和势力范围,尝试称霸月球。外空条约?见鬼去吧!
- 合作、竞争,暗中诽谤与破坏,乃至直接使用武力…但万事别过火
- 阻止财务泡沫破裂,尝试推迟第一次超企战争和月面战争不可避免的爆发,直到达成你的目的…
- 22世纪政治格局,意外事件、你的选择和随机性,将推演巨构朋克时代的诸神黄昏
- 又或者,结合灵活的事件叙事,创造未曾设想的另类历史…
主要设定与概念
计量器
- 信任度:类似于生命值,代表市场和投资人对玩家超企月球项目的信任。通过建设巨构、扩张,甚至炒作概念或财务造假,向投资者证明超企的价值。一但信任度归0,超企遭受挤兑撤资,泡沫彻底破裂,玩家出局。而其它超企玩家可以借机兼并你的资产…
- 紧张度/战争倒计时:2120年代种种因素都加剧了大国间的矛盾,将历史引向了第一次超企战争和月面战争。玩家的风险动作将加剧紧张局势,从而加速倒计时。倒计时下降会推动一系列事件的发生,一但倒计时归0,战争将带来对月面和平发展的强制清算,所有玩家的游戏几乎都将结束——但也有例外。
资源
- 政治点:代表对政治力量的影响力,通常情况下是最宝贵的资源
- 资源点:代表可支配的流动资金和物质资源
- 人力点:代表人力组织管理能力
控制区
巨型建筑(及建设阶段)
行动
超企阵营
- 中国空间开发/中国殖民地建设:初始资源较多但信任度低,建设定居点和巨构有简单粗暴的加成,适合“种田流”风格。
- 香农集团(皇家派):擅长金融,因此在高信任度下表现更好,并能从紧迫的战争倒计时中获取更大利益,还是最优秀的阴谋家
- 大英航运(联邦派):联邦派的大英航运不像皇家派那样具有政治能量,但其或许还有者最低限度的“国际精神”…
- 欧罗巴超企:欧罗巴体制使得其对信任度不像其他国家超企那么敏感,但缺乏资源将是严重的困扰
- 美联超企:征服者也是破坏者
- 斯拉夫超企:斯拉夫的太空泛斯拉夫精神动员能力,则允许通过一些长期牺牲获得短期巨大的加成——一次次豪赌