第一类猜测

来自23世纪百科

第一类猜测,指23世纪世界观的设定者已经知晓的信息,而这些信息对于生活在23世纪世界观里的虚拟人物,仍然是尚未知晓的猜测,以区别于第二类猜测

设定理由

第一类猜测被设定出来,大多用于简化设定,并解决设定中的疑难问题,但第一类猜测反而更多地产生在演绎中,用于使得很多NPC的行为更具有逻辑性。

案例

安立柯神权猜想第一类猜测,实为多位23世纪企划爱好者对安立柯社会的设定,然而由于人类在23世纪中,自身大多还处在神学思维中,对于安立柯的神学多以人类神学的观点看待,故在演绎中,安立柯神权猜想被设定为由驿宁异星研究所提出的猜想。

事实上,如果我们的世界存在设定者,那么在他们看来,或许我们大多数的世界未解之谜,都是第一类猜测吧。

设定原则

  • 如果存在于设定中的内容,直至23世纪也无法用技术证实或实现,那么其自动作为第一类猜测处理。
  • 如果想要提出一个存在于21世纪历史或者22世纪历史中的未解之谜,请斟酌其到底是第一类猜测还是第二类猜测
  • 原则上,顶层设计尽可能地不涉及猜测,即使涉及也一定需要限制在第一类猜测里,故顶层设计涉及的猜测一定是第一类猜测
  • 尽可能少地提出第一类猜测,有助于设定者发散思维和细化设定。
  • 和正常设定一样,第一类猜测之间互相矛盾视为吃书行为,在设定中务必避免。
  • 一旦第一类猜测被确定,以后的设定中,其内容可以直接作为正常设定使用,不必如第二类猜测一样避免涉及。
  • 一旦第一类猜测被确定,以后的演绎中,其内容将依然作为猜测或者理论使用。

来源:李灌壹-0238